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从曝光到二测仅俩月,已经修成完全体?腾讯年末王牌要发力了

杰雷快讯网2024-03-28 20:44:26【百科】7人已围观

简介大家好,我是X博士。当派对游戏转眼间成为国内各家厂商正面竞争的全新战场时,腾讯的《元梦之星》成功聚焦到业内所有目光,成为最受玩家期待的派对新游。尤其是腾讯近期接连发力,不仅直接官宣了《糖豆人:超级淘汰 我来做明帝

大家好,从曝测仅我是俩月力X博士。

当派对游戏转眼间成为国内各家厂商正面竞争的已经我来做明帝全新战场时,腾讯的修成讯年《元梦之星》成功聚焦到业内所有目光,成为最受玩家期待的完全派对新游。

尤其是体腾腾讯近期接连发力,不仅直接官宣了《糖豆人:超级淘汰赛》的末王正版授权,更是从曝测仅在二测期间就启动了与《蜡笔小新》的IP联动,一系列行动让人惊讶腾讯的俩月力大手笔。种种行为都在遵循着《元梦之星》从初登场就带给大家的已经我来做明帝印象——高效。

高效,修成讯年不仅仅是完全《元梦之星》从首曝到测试的行动之快,更体现在在这短短两三个月期间,体腾其新增的末王游戏内容不论是数量上还是涵盖维度上都超出想象。

那么今天我们就来聊聊《元梦之星》二测又带来了哪些惊喜吧。从曝测仅

划重点一:派对+竞速+射击统统吸纳,玩法扩宽天美手到擒来

其实在派对游戏刚刚步入大家视野之初,这类产品的主要还是凭借着简单易懂的玩法,打破玩家在线上社交的桎梏,达成“玩家通过游戏进行社交”的目的,从而提高用户黏性。

因此,彼时的派对游戏往往多选取大众熟知、规则没有上手门槛的玩法。

↑例如大家熟知的《糖豆人》,游戏内容就像是体验《男生女生向前冲》一样↑

也正是这个前提,在派对游戏赛道不断涌现新的竞争者时,大家往往选择遵从这一原则,更多精力放在社交功能、UGC创作等方面进行角力。

不过腾讯的《元梦之星》却并不这么认为,十分大胆地选择在派对游戏的玩法内容上进行扩充,不仅吸纳了派对游戏常见的玩法,还加入了射击玩法、生存向玩法以及竞速玩法。

↑《元梦之星》的玩法却不仅仅局限在闯关,还有射击和竞速↑

例如射击玩法,早在首测时便已率先引入,但那时所呈现出的效果并不完美。然而令人意想不到的是,首测与二测这短短的间隔,竟能完成射击玩法的全面蜕变。

不仅将PVP向玩家竞争的平衡性与趣味性大幅提升,更加入了“生化追击”这样的阵营对抗内容,类似FPS游戏中的生存模式玩法,双方通过团队配合与策略布局进行对抗。

↑“生化追击”玩法中,守阵玩家需要抵抗对方的冲阵↑

一测时“生化追击”关卡中,双方阵营功能性平衡较差,导致冲阵阵营一直难以取胜。这一问题很快在二测便得到了解决,加入了更多更具战略技能的角色选择。冲阵方可以使用加速、回血、隐身等不同技能相互搭配,极大增强了冲阵策略性,使攻守双方的战略碰撞更加精彩。

↑冲阵玩家凭借技能勇敢向前↑

再比如以滑雪为外在表现形式的竞速玩法“极限竞速”,简单易懂的规则,但加速冲刺所带来的直观反馈十分强烈,只需上手一把便能理解为何竞速玩法在游戏圈内一直经久不衰了。

↑“极限竞速”,最纯粹的竞速体验↑

能够将这类玩法融入派对游戏当中,也足以体现《元梦之星》对派对游戏的“合家欢”属性的理解——规则理解无门槛、操作简单易上手、游戏爽感反馈直接、竞争与趣味性并存、重复游玩不会腻。

↑游戏内也有经典玩法,规则如同“123木头人”↑

当然,派对游戏惯有的闯关玩法也必定不会缺席,再加上如今派对游戏常见的UGC平台,《元梦之星》在选择自己扩宽玩法内容的同时也将决策权同时交给了玩家,让玩家借由游戏内提供的各种模块,自发打造创意关卡进行分享展示,吸引更多新玩家入坑,实现内容正循环。

↑玩家也可以选择体验UGC平台上放出的玩家自制地图↑

事实上,二测在玩法体验上的表现都在充分展现天美工作室在射击、竞速、动作等品类的研发长板,制作团队所积累的经验优势很难被埋没。

再加上游戏各方面都在遵循派对游戏的调性,使得《元梦之星》上手后不仅能感受到体验派对游戏的舒适,还能享受到天美成熟的射击、竞速、动作玩法体验。

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